wtorek, 30 października 2018

Wow jest wirtualna mata

Dzieci bardzo lubią wszelkie zadania i zabawy związane z kodowaniem i programowaniem. W ramach projektu Encoded for fun w aplikacji Scratch junior zaprogramowały krótkie animacje przedstawiające radość z obchodów Europe Code Week.
 
 
 
Dzisiaj natomiast spotkała je wspaniała niespodzianka: wirtualna mata. Oto pierwsze próby na macie:

Ulubiony miesiąc do czytania

Atena córka Zeusa, mieszkanka baśniowego świata starożytnej Grecji, mieszkała w podniebnym królestwie na najwyższej górze Grecji- Olimpie.
Była  wyjątkowo piękna i mądra, ze względu na to ojciec uczynił ją boginią mądrości i podarował córce zwierzątko- małą szerokooką sowę. Ptak ten uważnie wszystko obserwuje i zapamiętuje, przez co stał się symbolem mądrości.

W październiku miesiącu czytelnictwa wykonaliśmy sowy, które przekazaliśmy pani bibliotekarce.

 
 
 
 
 

Mali majsterkowicze

Nasza miejscowość w naszych rękach?

Pełni zapału przystąpiliśmy do realizacji naszych pomysłów. W parach, w trójkach  rozpoczęliśmy od rozmów nad wspólnym projektem domków: 
  1. Jak mają wyglądać zaprojektowane i zbudowane naszymi rękoma domy?
  2. Jakie wyposażenie powinno być w naszych mieszkaniach?
  3. Z jakiego materiału wykonać sprzęty domowe?
  4. Czym ozdobić nasze domy?
 
 
Wszyscy bardzo chętnie współpracowali i efekt końcowy zadowolił każdego. Na koniec każdy zespół zaprezentował swoje dzieło. Teraz mamy nowe koncepcje i zamysły do wspaniałej zabawy :) 
 
 


środa, 17 października 2018

Nasze zadania w wyzwaniach Europe Code Week

Zadanie pierwsze-  POZNAJEMY HISTORIĘ CODE WEEK

Zadanie drugie- SZUKAMY ALGORYTMÓW
Dzisiaj programowaliśmy drogę dla ozobota. Pomysły były różne: w niektórych zespołach ozobot objeżdżał każdą literę, w innych przyśpieszał, obracał się a następnie zwalniał przed końcowym zakrętem. było wiele pozytywnych emocji i ogromnie dużo satysfakcji.
Zadanie trzecie- KODUJEMY INFORMACJE DOTYCZĄCE NASZEJ MIEJSCOWOŚCI
W trzecim dniu wyzwania na różne sposoby wszyscy zakodowywali i odkodowywali informacje związane z naszą miejscowością. Najpierw zapoznali się z położeniem naszej miejscowości na mapie wojewódzkiej, zakodowali i odkodowywali nazwę naszej miejscowości oraz jej najbardziej rozpoznawalne miejsca korzystając z maty do kodowania. Następnie odczytali informacje korzystając z szyfru cyfrowego. Na koniec kodowali nazwy Rostarzewo, Wielkopolska używając kubeczków.
 

Zadanie czwarte- TWORZYMY MAPĘ SWOJEJ MIEJSCOWOŚCI
Wykonanie zadania czwartego rozpoczęło się od pracy z mapą: najpierw odszukaliśmy nasze województwo wielkopolskie na mapie polski i porównaliśmy z innymi województwami w Polsce. Następnie odczytywaliśmy   nazwy miast Wielkopolski, oglądaliśmy znajdujące się w tych miastach zabytki i przypomnieliśmy niektóre legendy z nimi związane, np. legendę o Białym Orle, legendę o Koziołkach na wieży Ratusza w Poznaniu. 
Poznaliśmy najstarsze miasto w Polsce Kalisz, dowiedzieliśmy się o kopalni w Koninie i najstarszym znaku drogowym w Polsce znajdującym się w tym mieście. Następnie wspólnie ustaliliśmy, jakie miejscowości umieścimy na mapie województwa poznańskiego i przystąpiliśmy do pracy w zespołach. Na mapie Wielkopolski narysowaliśmy rzekę Wartę oraz nanieśliśmy 12 miast. 
Jutro dokończymy pracę nad mapą i dorysujemy kody dla ozobota, który wyruszy zwiedzać Wielkopolskę z naszej miejscowości- z Rostarzewa, minie parowozownię w pobliskim Wolsztynie i odwiedzi kolejne miasta, zatrzymując się na chwilę przy każdym z nich. Trasę zakończy w stolicy Wielkopolski w Poznaniu.


Zadanie piąte- WSPÓLNA ZABAWA Z UDP- TWORZYMY PLAKAT NASZEGO PROGRAMU
Dzisiaj dzień podsumowania naszego Code Week. Obejrzeliśmy nasze zadania oraz inne wykonane przez uczestników Wyzwania UDP. Rozmawialiśmy na temat zadań- wszystkie nam się podobają i są bardzo ciekawe, jednak najciekawsze było szyfrowanie i odszyfrowywanie napisów. Razem dokonaliśmy burzy pomysłów i wykonaliśmy plakat, na którym przedstawiliśmy swoje preferencje. 
Bardzo dziękujemy za bardzo ciekawe, pomysłowe i inspirujące zadania.Czekamy na następne  wyzwanie :)


piątek, 12 października 2018

Nasze albumy

Jesień na dobre rozgościła się wśród nas. Piękne kolorowe liście zachwycają kolorami i zachęcają do jesiennych spacerów oraz zabaw.
Co nam dają drzewa? Odpowiedzi na to pytanie dzieci szukały na kolejnych zajęciach przyrodniczych.
Uczyły się rozpoznawać drzewa liściaste i iglaste po liściach i owocach, dowiadywały się, czyim pożywieniem są niektóre owoce drzew.  Poznały także budowę drzewa oraz sposób, w jaki  drzewa odżywiają się a zarazem  produkują tlen.


Wykonane samodzielnie albumy przyrodnicze znacznie pogłębiły umiejętności rozróżniania najczęściej spotykanych drzew w naszych lasach i parkach.

Na koniec uczyły się rozpoznawać grzyby jadalne od grzybów trujących i dowiedziały się, w jaki sposób grzyby się rozmnażają.


Pani jesień w naszej wyobraźni

Jak wygląda jesień? Czym pachnie jesień? Oto jej portret naszymi oczami:


Spróbuj pokochać jesień
z niesamowitymi urokami
Spójrz ile piękna niesie
obdarzając cię nowymi dniami.
Kolorowo jak wiosną
barwne liście ostatki zieleni
Dadzą chwilę radosną
twą szarość życia mogą odmienić.
 Wieczór szybciej nastaje
 słońce też znika wcześniej niż latem 
Lecz nowe czy nie daje  
chwile spokoju skorzystaj zatem. 

Tadeusz Karasiewicz

Zaczął się Europe Code Week

W 2018 roku Code Week odbywa się w dniach od 6-21 października. Po raz pierwszy odbył się w 2013 roku i od tego czasu coraz więcej szkół z całej Europy przystępuje do celebrowania tego święta.
Tydzień Kodowania UE to oddolny ruch wspierany przez komisję Europejską, który celebruje kreatywność, rozwiązywanie problemów i współpracę poprzez programowanie i inne działania technologiczne. Chodzi o to, aby program był bardziej widoczny, aby pokazać młodym, dorosłym i starszym, w jaki sposób wprowadzać pomysły w życie za pomocą kodu, aby demistyfikować te umiejętności i motywować ludzi do nauki.

My również w tym roku przyłączyliśmy się do tej incjatywy, by rozwijać nasze umiejętności kodowania i naukę programowania.

Nasze zmagania w ramach Code Week 2018 rozpoczęliśmy od poznania idei święta Code Week w Europie. Zwiedziliśmy wszystkie kraje uczestniczące w programie na mapie i odszukaliśmy naszą szkołę. Następnie w zespołach zaprogramowaliśmy trasę dla ozobota po napisie Code Week.


Na koniec własnoręcznie  zakodowaliśmy tytuł  naszego projektu Encoded for fun.


wtorek, 2 października 2018

Tacy mniejsi mężczyźni

W poniedziałek z samego rana w klasie zrobiło się odświętnie i bardzo wesoło- a to z okazji święta, które w tym roku przypadło w niedzielę. 
Dziewczynki nie zapomniały o Dniu Chłopca i przygotowały miłe niespodzianki.
Rozpoczęły od złożenia życzeń wszystkim chłopakom i obdarowały własnoręcznie przygotowanymi krawatami oraz słodkimi lizakami.

Następnie zaprosiły kolegów do wspólnej zabawy sprawnościowej. Były to wyścigi w szybkim zjedzeniu cukierków, jednak bez użycia rąk. Zadanie nie należało do łatwych, ale zostało zaliczone przez każdego z ochotników.

Na koniec chłopcy rywalizowali w odgadywaniu haseł narysowanych przez Oliwię i przedstawiających zawody rodziców. Kalambury bardzo się wszystkim podobały, pomimo że odgadnięcie hasła: księgowej zajęło publiczności trochę czasu a od pokazującego gestami i mimiką hasło wymagało cierpliwości i dużego zaangażowania.

Dot Day 2019

Sieci Intermetu