Dzieci zaskoczyła ilość i wielkość zgromadzonych obrazów, rzeźb i przedmiotów użytkowych naszego znakomitego malarza i rzeźbiarza.
Strony
- Nowości z naszej klasy
- Kodujemy
- Kącik rodziców
- Ciekawe programy
- Do you know me?
- Polska inspiruje
- Encoded for fun
- Ile jeszcze mamy dni do świąt?
- Kobiety małe i duże
- Encoded for fun cz.2
- Jajko z niespodzianką
- Zabawy z jajkiem z niespodzianką
- Ciekawe programy 2-3
- Ortograficzna wyprawa
- W krainie Króla Ortografa
- W lesie
- Zeszyt OK
- Nature friendly
- Uczę się w domu
- Natura - nasze miejsce na Ziemi
- Rozgrywki matematyczne
- Z gramatyką za pan brat
- Galeria prac
piątek, 18 maja 2018
Jestem odbiorcą sztuki
Nasza dzisiejsza wycieczka do Muzeum Marcina Rożka w Wolsztynie okazała się być dla wielu jej uczestników zdumiewająca i spektakularna.
Dzieci zaskoczyła ilość i wielkość zgromadzonych obrazów, rzeźb i przedmiotów użytkowych naszego znakomitego malarza i rzeźbiarza.
Dzieci zaskoczyła ilość i wielkość zgromadzonych obrazów, rzeźb i przedmiotów użytkowych naszego znakomitego malarza i rzeźbiarza.
Etykiety:
język ojczysty,
moja ojczyzna,
nauczanie,
szczęśliwe dzieciństwo,
zaprogramowani na przygodę
Lokalizacja:
64-200 Wolsztyn, Polska
Jak zaprogramować grę w Scratch Junior?
Jak się tworzy gry komputerowe? Czy łatwo jest zaprogramować ruch przedmiotów w grze komputerowej?
Uczestnicząc w tych zajęciach dzieci poznały bardziej zaawansowane funkcjonalności aplikacji ScratchJr. Miały za zadanie stworzyć własną grę, w której wróżka (lub inna postać) będzie łapała spadające z nieba gwiazdki (lub inne przedmioty). Wprowadzona została umiejętność tworzenia zależności między duszkami występującymi w grze.
Jak to można zrobić? Mam sterować postacią? Jak? Takie pytania powtarzały się co chwilę. Lekcję przeprowadziłam na dwa etapy: pierwszy etap 11 maja i drugi dzisiaj 18 maja, kiedy to wszyscy już dokończyliśmy zadanie. Początkowa ekscytacja tematem chwilami ucichała, ponieważ dzieci zauważyły, że to zadanie jest dla nich trudne. Jednak nie poddawały się i dzielnie próbowały poradzić sobie z kolejnymi etapami programowanej gry.
Po pierwszym dniu zaskoczone odkryły, że teraz już wiedzą, jak działają różne urządzenia- przecież każde dostaje swoją wiadomość, czyli ułożony program. Nie chciały zaprzestać pracy z programem, z niechęcią oddawały tablety.
Dzisiaj, gdy drugi raz otworzyliśmy nasze gry, przypomnieliśmy sobie, co już wiemy, co pozostało nam do dokończenia w układanym kodzie. Ci, którzy skończyli, zaczęli próbować udoskonalać swoją grę: jak to zrobić, aby gwiazdki po chwili pokazywały się ponownie?
Ktoś ustawił kometę, która przelatywała raz z jednej , raz z drugiej strony. Emocje i zadowolenie były ogromne.
Ja byłam dumna, że pierwszaki poradziły sobie z takim skomplikowanym dla nich zadaniem.
piątek, 11 maja 2018
Wedrówki po Polsce
Co już wiemy o swoim kraju?
To zadanie w Ogólnopolskim Programie Uczymy Dzieci Programować zachęciło nas do sprawdzenia naszych wiadomości i umiejętności dotyczących znajomości mapy, miast, rzek i krain Polski.
Na początek należało prawidłowo złożyć mapę z części a następnie zaprojektować mapę uzupełniając ją i ozdabiając.
Następnie przypisaliśmy do regionów Polski ich mieszkańców: Górali, Łowiczan, Krakowiaków i zaplanowaliśmy miejsca na mapie do odgadnięcia przez inne zespoły. Kolejnym krokiem było utworzenie kodu czyli drogi palcem po mapie.
Każdy z zespołów bardzo dobrze wywiązał się z zadania. Udało też się odgadnąć zakodowane przez inne grupy miejsca na mapie i sprawdzenie ich "podróży po Polsce".
Etykiety:
język ojczysty,
kodowanie,
moja ojczyzna,
programowanie dla najmłodszych,
projekty edukacyjne
Lokalizacja:
62-068 Rostarzewo, Polska
Subskrybuj:
Posty (Atom)